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基本的に人畜有害なブログ。更新はさぼり傾向にあり画質等クオリティ調整はしてません、画像はクリックで拡大。犬でも分かるだろ?最近はL4Dの事ばっかり。
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ちわ。やっぱりL4Dのことしかネタキャパ的に書けません
今回はずっと保留にしてた対戦について。
Coop(普通にシナリオクリア)も好きだけど、最近対戦を本格的にやり始め、Valveの思惑通りハマっております。
まず簡単なルール説明を。
周りも最近巻き込んで対戦してるんでマニュアル的なもんとして
個人的見解・wiki・2chテンプレよりまとめた感じ。

生存者4人 VS ボス感染者4人の計8人枠で遊べるモード
生存者はそのマップのセーフルームを目指し
感染者はそれを妨害し、殺害(ダウン)していくのが目的。
生存者が全滅もしくはセーフルームに入ると立場交代で、生存者は感染者に、感染者は生存者になる。
同マップを上記通り2組1セットで、次のマップへチェンジ、フィナーレマップで終了
シナリオは現在マーシィかブラハのみ。
※鯖設定で残りマップも対戦可能。近々Valveから新シナリオと共に残りマップも公式に対戦対応させるらしい。
-生存者の定義-
・ボスを操るのは知能豊富な人間につき、通常Coopより高度な連携が求められる
・ゆっくり進めば進むほど泥沼化する
・しかし待ち伏せブーマーや後方スモーカーもいるので、鋭い洞察力等が必要
・3人がうまくても、ヘタな奴が一人死亡するだけで簡単に崩れるレベル
・生存者から敵側特殊感染者は視認や声でしか存在に気づけない
・通常Coopより回復アイテム(first aid kit)や投げ物の置いてある数が多い
・セーフルームは勿論生き残った人間が全員入って扉をしめなければならない
・雑魚感染者も通常通り出るし、強制イベントは避けて通れない(例外あり、下記にて)
・実は強制イベントのリフト付近の防火シャッターを殴れば素通り出来たりショートカットは可能だが、モラルを問われるので対戦ではしないのが綺麗なジャパニーズと言える
・クリアした時点で残ヘルス(HP)量やマップ倍率で得点が細かくカウントされる、フィナーレ時に多かったチームが勝ち(メリットはないけど、所詮ゲームの対戦なんで、そこを突っ込む意味もない)途中全滅しても、進行したパーセンテージ分とマップ倍率だけ得点が入る

-感染者の定義-
・操れる感染者はウィッチばばあを除くブーマー、スモーカー、ハンター、タンクの4種類
・タンクはAIディレクターの気分次第で出現、同一マップで、敵側の時に2回出て自分らの時に一度も出てくれないとかザラ
・タンク以外じゃヘルス量は乏しいので、基本的にやられる
・が、死亡後30秒以内にリスポン出来る
・出現感染者は選べない
・リスポンの際は、生存者の視界に入らず、かつ近すぎない場所にしか湧けない
・感染者からは生存者の位置がウォールハックにより、壁越しでも向きまで手に取るようにわかる
・リスポン後は画面全体がうっすら茶色になり暗所でも見えやすい
・高所落下によるダメージはない
・感染者同士のFFはあるので、タンクがハンターを殴ると即死したり、それ以外でもひっかきあったりするとダメージはうける
・燃やされるとタンクは40秒で死亡、その他はスリップしつついずれ死亡。火は消せない
・扉はひっかきを約3回行う事で破壊出来る
・タンク以外殴られると大幅によろける
・感染者にしか昇れない場所が多々あるので、高所利用もしやすい
・フィナーレで無線イベント開始後はリスポン位置を選べず勝手にわく
・生存者から離れすぎてるとEキーでゴーストに戻って近所までワープする(ヘルスやチャージは回復)ので場合により有効
・生存者同様、感染者を操作している最中に回線切断されるとAIに切り替わる、そして感染者側の人数が少ないまま開始されると適当にAI感染者も出る
・リスポン前だとEキーですぐ近所にワープ出来るので、立ち位置探しで離れた場合とかに使うと良い感じ
・そのもろさや相手が回復することを含めて生存者以上の連携が必要、単独ではタンクですら弱い
・基本的にリスポン時に味方がいない時とかは待ちが良い、単独厳禁

こんな感じでしょうかね
生存者側は別に物申すこともないので、感染者の立ち回りなんかを

-ブーマー-
ヘルス:50 左クリック:ゲロぶっかけ(チャージ40秒) 右クリック:爪攻撃(弱)
ブーマーはwikiに書いてある通り、感染者のリーダー
ゲロをかけると、雑魚をおびきよせ、かけられた側は視界も悪くなり、15秒ほどハンターやスモーカーに襲われてる仲間を色で判断出来なくなる(視認は可)ので、足止め時間稼ぎや相手ヘルス削り、他特殊感染者の活躍の場を作る非常に大切な存在。ヴェルタース。
ちなみにゲロをかけられた敵はピンク枠で表示されるので色盲でも一発で分かる。
基本的にゲロチャージは遅いので、かけたら即自爆ぶっかけもしくはゲロが消える頃の自爆
鉄則:即沸き・即ゲロ・即自爆
これが出来ないのは要するにnooboomerであります
足が遅いので後方に沸くのも絶対NG。野良ならキックされるレベルの愚行です
沸くと常に声が出て位置がチョンバレだし、壁抜きで対処され放題なので、沸いたら1秒以内にかけれるように心がけるコト。
立ち回り:曲がり角やドアが壊れてる部屋に待機して、生存者が接近してきて”近くて湧けない”が出る寸前に沸いてぶっかけ
立ち回り2:高所から沸いて飛び降り奇襲ぶっかけも有効。でもうまい奴だと常に上警戒されて落下中に破裂させられる
立ち回り3:さほど高低差がない段差から上下ぶっかけ。下から上にかけるのは難易度高め
立ち回り4:スモーカーが引っ張った相手や、タンクから単独逃げする奴にぶっかける
やり方は色々あります。ヘルスは50しかないので拳銃以外被弾でほぼ自爆出来ます。殴りばっかりのテンプレ行動に慣れてる相手だと失敗も多いけど、パニクった連中ならきっと撃ってくれる
自爆について
爆風範囲内にいる生存者は全員ゲロ同等の効果+ノックバックが入るので、高所ぶらさがり状態にしたり段差下に落としたり出来る、全員ぶらさがりとか決まると脳汁でまくりw
他の特殊感染者どころかタンクも仰け反る。ハンターのマウントとかも解除されるので注意
アラーム車に爆風が当たると作動する
ウィッチばばあに爆風が当たるとキレる寸前まで警戒度が上がる
自爆の際はひっかいて相手を削りながら破裂させてくれることを願いましょう
ワンポイント:ゲロは放射状に飛ぶので、若干上向きで吐くとかけやすい
NG、左から特に駄目な順:後方湧き・生きてる限りチャージを待つ・相手が遠いのに早すぎる湧き・バレやすい位置ばっかり選択する・ゲロがかけれない・かけやすいからと狭い場所でばかりかける(他の特殊感染者が介入出来ない&雑魚が簡単に捌かれる)
どれだけ重要か分かっていただけたと思います。慣れると敵味方全員を操れるのでとても楽しいですが、不慣れな人やかけにくい場所とかで選出されるととてもプレッシャーだと思う。
広い場所で4人全員にかけれると完全にファインプレー
もしゲロかけ失敗した場合はボイチャでその旨と軽いごめんなさいを伝えとくと良い。
地形の事情もあって一回二回の失敗じゃ仕方ないことですが、あまりにもはずし続けると短気な人とかにサーバ追放されます。
極論を言うと、ブーマーが動かないと他の感染者も動けないので、頑張れと言うこと
他が少々ボンクラでもブーマーがうまいとなんとかなるぐらいの大切さ。
ブーマーを制するものは対戦を制すると言われてるらしい。

-ハンター-
ヘルス:250 左クリック:飛びつきマウント 右クリック:爪攻撃(強)
ハンターは唯一複数出現可能な感染者につき、選出率も圧倒的に多い
主な攻撃である飛びつきは、クリックだけでは作動せず、Ctrlキーを押すことによってメーターがチャージされる(約2秒)、その状態で左クリックすると大きなジャンプが出来る。Ctrlを逐一押す必要はなく、押しっぱの間何度でも飛べる
そして注意したいのが、Ctrlを押してる時はうなり声をあげる
押してない時の移動は完全無音のステルス
飛びつかれた相手は自力脱出不可のまま、延々爪でヘルスを削られる、また飛びついてから攻撃に移るまでの早さも特徴。逆に飛びついたハンターも相手を仕留めるか殴り飛ばされてよろけが解除するまで動けなくなるので注意が必要
ハンターは感染者のアサルトです。
豆知識:炎に焼かれた状態でマウント攻撃をすると、ダメージが激増するので、炎がある場所はあえて燃えるのもあり
豆知識2:左クリックジャンプ中に壁を背にし密着した状態で再度クリック(Ctrlは勿論押しっぱ)で三角飛びが出来る。回数制限はないのでビルとビルをぬって登ったりすると楽しい
豆知識3:飛びかかる時は、上空から高ければ高いほど相手にダメージを与えれる(飛び乗りボーナス)。三角飛び等を使って想像を絶する高さから飛び乗ると目を見張るぐらいのボーナスが入る
豆知識4:ジャンプ中はsキーで勢い減退出来るので、タゲ補足に便利
続いて立ち回りについて
立ち回り:ブーマーのゲロにかけられた人間以外を飛びかかりで襲う。理由はブーマーの項を参照
立ち回り2:完全孤立してる人間を襲って確実に仕留める
立ち回り3:味方感染者が少ない時や、4人固まってる時は周辺を跳ね回って時間稼ぎ(いわゆるかまってちゃんハンター化)
立ち回り4:狭い室内とかでは非力なので、生存者の進行方向遠くに湧いて扉を破壊していく。病院等はスモーカーのために手すりを壊してあげたりすると良い。両方じわじわ役立つ
立ち回り5:飛びかかりを繰り返すことでウィッチがキレるので、移動させた後ウィッチに殺されて生存者にとって予想外の場所まで運ぶ(しかし現実的ではない)
立ち回り6:爪ハンター 下記にて
実は確立されてきたのがつい最近ですが、ハンターは飛びかかり以外にも爪攻撃がとても強力です
右クリひっかきで相手のヘルスを10も削りとれます。しかもクリティカル判定もあり。
ステルス移動と合わせて、ゲロられた相手に雑魚に混じって後方から近づいてひっかいてると思わぬ与ダメを稼げることも。相手が鈍感だと普通にヘルス半分奪える。
爪範囲は広く、相手が密接してるとワンクリでまとめて3人ひっかいたりも出来る(攻撃表示は一人分)
生存者側ではハンターの爪攻撃は普通の雑魚とちょっと違った音が出るので、敏感な人だと一発で気づかれるけど、即はがされマウントするよりは効果的。爪をうまく使う人は大抵日本人で、外人はマウント大好きの傾向。地味なジャップ。
ゲロが全員にかかった状態を前提に

 生存者 ○ ○ 生存者
生存者○  ●  ○生存者
壁壁壁壁ハンター壁壁壁壁

みたいな位置に入れるとかなりの功労者になれること必至。
瀕死で赤い人間とかは飛び掛るよりも、爪でひっかいて確実にダウンさせるといいかも。白黒画面の生存者をひっかいて殺したらこれも脳汁ゾーン。
細道とかではブーマー同様出会いがしらにひっかくとダメージと共に相手もイラつかせれるのでとにかく使い勝手よし。爪使いハンターを熟知してる人が多いとチーム全体が大分強くなる。
逆にやってはいけないこと
NG、左から特に駄目な順:スモーカーが捕まえてる人に飛びかかって横取りする・飛びかかり、爪共に正面から立ち向かう・とにかく飛びかかりしかしない・何もしない・扉を壊さない・かく乱で時間稼ぎしない・バレやすい位置でうなり声で威嚇する(ゲロかけの囮とか場合によっちゃファインプレー)・高所利用可能場所でボーナスを狙わない
こんなところですか。全体的に言えますがあくまで個人的意見も入ってるんで参考率100%とは言えませんがねw

-スモーカー-
ヘルス:250 左クリック:舌で巻き取る(チャージ1~15秒) 右クリック:爪攻撃(弱)
スモちゃんは縁の下の力持ち的存在、時には最凶の存在。
相手を舌で巻き取って動けなくさせることが出来ます。巻き取られた相手はスモーカーまで手繰り寄せられて延々ひっかかれるか、物にひっかけて継続ダメージを与えれる。
巻き取りからダメージ判定発生までとても遅く、普通にやってたんじゃ確実に舌を切られるか本体が殺されますが、スモちゃんは唯一直接的に生存者を後退させれる手段を持っているので、時間稼ぎや無駄撃ちさせたりといないと困る存在。彼はチームのスナイパーです。
舌攻撃は、対象を狙い、画面中央の丸枠が赤くなれば攻撃可。突然のターンやジャンプなど俊敏な動きをされると失敗する。
失敗した場合は1秒ほどでまた舌を伸ばせるけど、切られるとチャージ(再生?)に15秒かかる。
立ち回り:一本道等で後ろから最後尾の人間を巻き取って後退させる
立ち回り2:ゲロかけのどさくさに紛れて一人を与ダメ目的でかっさらう
立ち回り3:上空から相手を吊り上げる(舌はすぐ切られるだろうが、本体が生き残れる確率がとても高い)
立ち回り4:袋小路とかに追い詰められた状態で、舌が未再生の時はひっかくしかない
等など、普段はとても地味な彼ですが、時としてどの感染者も泣いておしっこちびるぐらいの悪魔に豹変します。それは、
立ち回り5:高所を渡ってる生存者を一人落とす
これは落ちた仲間を助けるために他のみんなが降りてくるので、大幅な時間稼ぎになる。落とされた本人は落下ダメージ等で一発ダウンする可能性もあり、ラッシュ中などで無情にもそいつが見捨てられた時点で相手生存者側はマイナス一人と思って良い。
立ち回り6:落ちたら即死ゾーン等の超高所を舌の軌道内に計算して引っ張る
弱めの成功で相手をぶらさがり状態に、大成功だと相手が転落一発あの世行き。仲間に称えられることでしょう。
立ち回り7:下に下りたら戻れないという段差上で、3人が落ちた状態でまごまごしてる奴を巻き取る
巻き取られた時点で相手は死亡確定。これも称えられるでしょう。積極的に狙うべし。
噛めば噛むほど味が出るスルメみたいなスモーカーです。総じて言えば高低差に最強の部類。
5~7で立ち回る場合は、咳の音で感づかれないために、ギリギリまで湧かない方がいいとは思うのですが、あまりに長い時間湧いてないとかえって露骨に警戒されるのでちょっくら加減が難しい。この立ち回りは特に大雑把な性格である北米人に対して大変有効。日本人やシナチクだと成功率は下がる。
あと、それらの場面以外ではスモーカーは生きててなんぼです。声とかで自然と相手は警戒態勢に入ってスローテンポになるし、そんな中でも思ったよりのタフさで物陰とかから何回でも後退させれる。
特殊立ち回り:赤い車やウィッチの近所で巻き取って誤射誘導
これも外人相手だと吹き出すぐらい効果がある。脳みそつまってんの!?って思わずモニターに向かって叫んでしまうでしょう。
そして恒例になったやっちゃいけないこと
NG、左から特に駄目な順:前方湧き(存在否定の極刑レベル。しかし例外もある)・全身スーパー露出での巻き取り・高低差を全く使わない・燃える・固まって殴ってる生存者を巻き取る(0.1秒で切られるって池沼でもわかるわ。動いた時に備えて舌を残しとけと)・とにかく舌巻き取り攻撃の失敗を繰り返す
大方こんなところでしょう。ちなみに俺はスモーカー操作が一番好き。

-タンク-
ヘルス:6000 左クリック:パンチ 右クリック:地面投げ
僕らのタンク先輩です。個体数がとてもとても少ない僕らの心強い味方です。
タンクに選出されるには、出現ポイントに生存者がたどり着いた時点で、スコアが一番高い人が選ばれるそうですが、2番目の人とかも選出されてるの見かけるんで、実際の仕組みは不明。
選ばれるとリスポン待ち時間無視または現在操作してる感染者がAIになって、自動的にタンク画面に切り替わる。
タンク先輩には自制心メーターなる物があって、生存者を視認してないとどんどん減って行き、なくなると次のプレイヤーに自動交代。2回交代した時点でAIになる。最近ではAIタンクを感染者4人で護衛する戦法も表立って有効になってきとるね。
これは待ちガイル同様に、待ちタンクは強すぎるであろう理由からつけられたんだと2ch住民は言う。俺様も同感なわけです。
立ち回り:殴るか地面を投げる
とりあえずこれだけ。待ちタンク不可な以上ぶっこんで暴れるしかないわけですが、他の感染者もいないとすんなり撃破されるでしょう。嫌いな飲み物はモロトフ・カクテル。
しかしその単純さというか単細胞さゆえに、攻撃面に非常に特化。
殴られると大ダメージ+ぶっ飛び効果があります。ビルの屋上とかから殴るとそのまま転落即死(僕らは場外ホームランって名付けてます)するし、殴られるとしばらく硬直するので一度殴られると逃げ切るのは難しくなる。
壁際で殴られるとほぼ詰み。ハメゲーレベルでダウンを待つしかなくなるっていう鬼畜っぷり。
マップ1など弱武器オンリーで、モロトフが拾われてなければその時点でall4dead確定です。広場で音楽が聞こえたらため息をもらしていいでしょう。
足の速さは緑色の生存者と同等なんで、大きい広場でのおっかけっこには弱いです
が、ですが、
至ってそういう場所はかえってタンク無双になります
それは何故?オーケー、マイケル良い質問だね。それは地面をはがして投げるわけでもない、確かに地面投げはトレース機能ついてるから案外有効に思えるだろう、でも違うんだ。それはね…
そんなわけで、大きい広場には車や鉄製ダストボックスなどの大きなオブジェクトがあって、タンクはそれらを殴ってぶっ飛ばすことも出来る。
当たると、相手ヘルス残量無視で一発ダウンなわけ。どうこの酷さ。
広場に限らず、コンクリの柱の破片だとか、狭いのにフォークリフトぶつけられたとかそういうお便りもいただいております。
物を利用出来るタンクは単細胞ではなく、完全なジェノサイドマシーンです。
通路まで運んできた車で進行方向封じられたりしたら後は全滅を待つのみ。なんとも凶悪なタンク先輩でした。
しかしこれもまた外人だと知ってか知らずか、使用せずに殴りに没頭するんだよなぁ。サルより馬鹿じゃないのあいつら。
そんなタンクにも弱点が二つある
まずはモロトフ。燃やされると40秒後に絶対死ぬので、エヴァがアンビリカルケーブル切れた状態になり、活動限界上限が出来てしまう。燃えたら一人でもダウンさせれば良しの精神で、今やれることを最後の力を振り絞りましょう。
次は強武器。実はこれが最大の弱点。後半取れるASGやライフル持ちの4人に一斉放火されれば最短3秒で死んでしまう。
タンクは怖いから逃げるモノという固定概念がはずれ去った昨今、"知ってる"4人が集まるとすぐ乙になる。こればかりはどうしようもないので、Valveの修正を待つしかない。しかし認知度は40%あるかないかなので、やっぱりパニクった外人や経験薄い日本人とかの集まりだと脅威になれる。
そして味方側でも知らない奴らがいると、noobタンクだと言ってすぐにキック投票が始められる。仕方ないんだとボイチャで息を荒げながら弁解しましょう。
NG、左から特に駄目な順:マウントを取ってるハンターや巻き取ってるスモーカーを殴る(殴られたそれらが即死する)・目の前が燃えてて、自分が燃えてないのに突っ込む・オブジェクトを使わない・味方感染者リスポンを待たない・黄色や赤がいるのに緑プレイヤーを追う・生き残りがまだいるのにダウンさせた奴を死亡まで持っていこうとする
俺はタンク操作が嫌いもとい苦手です。期待のまなざしをされると尚更プレッシャーなので
タンクが出そうな場面で自分のスコアが高いとイライラしたりする。まぁ最近は自制心切らしてチェンジさせてるけどな。確実にやれそうなボンクラ共なら意気揚々と出撃するわwwwwww

マップについて、おいしいゾーン等を同じく個人的見解・wiki・2ch情報を含めて紹介
ちなみに基本は感染者視点で書いております。

-ノー・マーシィ-
対戦の9割はこのシナリオが使われる。バランスが良いから。

-マップ1:アパート-
まずは屋上スタート。いきなり隣のビル屋上にスモーカー待機、階段付近にブーマー・ハンター待機が一般的。
お馬鹿なマヌケヤロウをスモーカーで一本釣りすると良い感じです。助けにきた仲間に後ろから豚がゲロると良い連携の出だし。
アパートの段差降りるとこはスモーカーの輝ける場所。どうにかして最後の一人をかっさらってください。
抜けた後は広場通ってセーフルーム目指すチームは少ないだろうし、全体的に狭いんでよっぽどヘタクソじゃないとクリア可能と思われる。
たまに鬼畜な場所にウィッチとか、広場タンクきちゃうと一変しますがね。お互い手慣らしに丁度の場所。

-マップ2:地下鉄-
大体このマップで、どっちのチームがうまいか目に見えて判別出来てくる。
全体的に一番イヤな、狭くもなく広くもなくの地下道なんで、ブーマーが汁男優になりきれれば相当手こずる。
タンク先輩は序盤中盤後半様々な場所で湧くけど、どこに湧いてもやらしいので、生存者は湧かないように祈りましょう。
シャッターの強制ラッシュは簡単に捌けるんで、地割れ下スモーカーとブーマー以外のハンターは上の扉の全破壊にでも努めて下さい。実力差がいい感じに露呈されるマップなんで、急ぎすぎず遅すぎずでナメられないように進みましょう。
ちなみにここの最短記録としては、セーフルームスタート直後の地割れで全滅した奴らも数回目撃したことがある。

-マップ3:下水道-
いわゆる生存者最難関。長い・広い・雑魚多い・タンク先輩ほぼ出るの4拍子。
多少うまいチームでも、感染者側の一方的レイプゲーになることもしばしば。また、スモーカーが死ぬほど鬱陶しい場所でもあるんで、素早さと洞察力がとても大事。
強制ラッシュの場所であるリフトから、対面のシャッターを67回殴るとぶっ壊れて、イベント避け出来ます。しかし、2chではバグ派とごく一部の仕様派で別れて大モメしているように、感染者どころか味方生存者からも白い目で見られることがあります。
俺様は味方がやろうとしてる奴がいたら、最初は諭して、それでもやろうとするなら無視して即効リフト押してやります。文句言ってきたらc押して「んじゃどっかいけば?^^^」とでも言ってやってる。
バグか仕様か、善か悪かどうなのよ言われたらどうっっっでもいいし。ただショートカットとかつまんねーだろそれだとw
先攻が普通に進んで、後攻が全員シャッターしばき出したら味方には悪いけど落ちるようにしてるわ。
下水道抜けて上に登るとこではハンターの輝きゾーン。
上から下に叩きつけてやれば即ダウン間違いなし。これはモロトフ垂直投げとかで回避出来るし、俺様も許容範囲の戦法。
病院前の広場でゴールは近いからとテンパったチームがそこで崩れるのもよく見ます。短気は損気の見本市もいい加減にしとけとw

-病院-
難易度的にはアパートレベルの簡単っぷり
細い通路ばっかだし、湧き予想もしやすいから感染者は大分シンドイことになる。
タンク先輩は序盤で出てもASGの雨あられですぐやられるんで、エレベータ後の場所で湧くことを願ってホームランシーンを想像して夢精しときましょう
入り口付近のハンターは、そんなとこ湧いてないで2階へ行って扉と手すりを壊せ、分かったな?
強制ラッシュは手ごろに捌けるレベル、ここで個室に篭るか篭らないかも賛否両論ですが、俺的に楽しめないんで先攻相手がやらない限りは篭らない姿勢でおります。
エレベータに乗られて上昇して行ってる時にスモちゃんで下から一本釣りをすると、バグですり抜けて叩き落し即死させれますが、まぁえたひにん扱いの罵詈雑言は覚悟しときましょうw俺が味方なら蹴る。

-屋上フィナーレ-
感染者は通路に湧かなくていいから、さっさと上の広場に来て待機するんだ。
ブーマーはかける寸前か、モロトフ垂直投げされたあと炎消えてから湧けよ。スモーカーはパラボラから叩き落せよ。ハンターは登ってきたの飛びかかれよ。
すっかりテンプレ通りの戦法だけど、全員連携が完璧に取れたら致命傷与えれるのは変わらずだぞ。
ここはヘリが来る場所の下る階段下か近所の個室に篭ることが出来ますが、正直ラスト正念場でそんなことされるとテンションだだ下がりです。感染者の味方がそっと離脱しても仕方ないレベル。
なので、良識があれば辞めましょー。
建物上で血みどろで生き残った方が楽しいでショッ!

ということで、ざっくばらんに紹介してみた。
ブラッドハーベストは経験が浅いし、苦手シナリオなんで特に何も書けないんですが、ちょっとづつ練習していってなんかウマウマゾーンとか見つけてみようかなと。
対戦動画とかも取っていきてーな、次から対戦記事書くときは内容レポになります。
つーか説明でこんな書くとか思わんかったわw馬鹿じゃねえの。
そういうわけで今回はこの辺でさようなら。
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どうも、ちょっと遅いですが、明けましておめでとうございます。
とりあえず生きてるよ的な報告も兼ねまして、雑記を。
プレイ日記の方はどのゲームも年末年始は忙しくてほとんどやってないので書くことがありません。
ウソです。ホントはL4Dだけヒマを見つけてはプレイしております。でも連続で書いてるので今回は割愛。

今回の年越しは、久々に地元友達と嫁さんの誘いを押しのけてFFメンで飲み会。
つってもほとんど知った顔ですがね、16人ぐらい来ました。
中には懐かしい人もいて大変満足です。
新幹線でン時間かけて来てくれた人も多数いて、普通に感謝の言葉w
でもgdgdをコンセプトにしてたんで、酷なぐらい無計画でした、ざまぁwwwwwwwww
あとJeed様、お店の電球はアッパーで叩き割るものじゃありません。
何にせよ楽しかったです、実は昼の麻雀はまざりたかったけど、熱中しそうなんで自重し続けてました。仕切れるのがなにぶん自分だけだったので。

そんなわけで迎えた元旦
日付変更の瞬間は全員いい感じに酒でgdってたので半数が気づいてなかったですが
まぁそんなgdgdも朝6時前で終了。新幹線が動いてるのを確認して解散。
実家に帰ると朝7時。なんか近所の親戚2ファミリーと姉貴夫婦&がきんちょが大量に来てた。これもいつものこと。
モチとビールで盛り上がってたとこにオトシダマばらまいて「わり、ちょっと寝るわ」って実家の二階で無造作に転がるも、あまりにも疲れすぎてて寝れずに結局戻る
そのまま初詣ついでに(俺は二回目)京都側の親戚の家へ4家族でダイブ。結局夕方まで酒漬けでした、またまたいつものこと。
なんだかんだで家にたどり着いたのが19時頃
んおっしゃああやっと寝れるううううぁぁあ!
なんて叫んでたら電話が。小学からの同級生のTだ。
俺「へーい、もしもし」
T「新年会 20時 いつものとこ」
ガチャン
もう一頑張り決めた瞬間でした。
これも毎年あるんで分かってたけど、体力的にしょっちゅう断ってたんだよなぁ。人やたら来るし。
今回なんで行こうと思ったのかも分からずですが、行ってみました。
昔の人数とかメンツだろうと脳内再生しながら行ったら50人ぐらいいやがるし。20人ぐらい増えてるし。
全部小・中学校からの同級。
集合場所ついて、いつものグループのところでひっそりしてたら8年ぶりぐらいに来る奴が多いとのこと
名前聞いてったら正直会いたくない奴もいてテンションだだ下がり。
んで席について静かにだら飲みしてたら遅れてきたメンツに会いたくないなぁって思ってた奴が来る。
当時中学生の時は犬猿の仲で、廊下で目があうたびにどつきあいしてたという
しかし時の流れって凄いな、完全に大人になってた。会いたくないとか考えてた自分がお子様のままだと思い知らされたw
普通にケンカしてたのも昔話として、語りながらおいしい酒が飲めました。
あと暫くぶりの女子が普通に全員かわいくなっててびびった。デブスと呼ばれる類が全然いないのに感激した。まぁそういうのは呼んでねーんだろうけどw
問題は左斜め前の視線に元カノが全力で目に入ること。これがなかったら最高だったというのに。
 
 画像は若いことに苛立った5年後の俺が削除。


で、さすがに限界きたんで帰るわつって、カラオケなのに1万おいて「余ったら全割りでいいから」とかカッコイイこと言って帰宅。死ぬほど後悔した。
ベッドに転がってskypeチャットでだらだらしてたら気絶してたみたいで、翌二日。
今回はオカン側の親戚の集まりです。
疎遠にならないように年一度だけは集まろうっていうオキテがあるらしくて、いつものごとくイヤイヤながらも同行。
子供が増えすぎてこの集まりだけで25人ぐらい。オトシダマで財布涙目
しかも高校生とかそれなりに包まないといけないし、こっちは回収できねーしw
三日は先輩やらなんやらとまた新年会三つぐらいかけもちなわけで。
正月って家でゆっくりするのが基本なんだが、俺にとってはイベントまみれなんで、三が日が終わる瞬間が一番ほっとするようで切なかったりもします。

さて、そんなわけで今年もよろしくお願いします。
ブログ用にFFでもしてくるか( ´ー`)
FFから
別に書くことなんぞあまりないのですが

なんぞ気づいたらVUしてるじゃないっすか。
さほど興味もなく、「あぁ、うん…あぁ。」といったリアクションぐらいしか出来なかった。
メイズモンガーなるものもちょっとやってみたけど既に飽きた。
また持続性問われる部分的にどう見てもお手軽さがないんですけど…。
経験値がそれなりにうめぇとしか感想ありませんな。合掌。
あと、なんだ
あぁ、学者とダンサーのAF2実装でしたっけ。
興味なし。次。
初期フィールドのたまに出る宝箱は最初はちょっと面白かったけど
出ない分からないそしてまた出ないの三重苦じゃないっすか。
何あの二桁目のヒントしかないとか。
Morionが根気でアイスパグローブ取ってたのは感動した。
他なんかあったっけ?出てこね!
しかし前々からみんなでFF末期FF末期と連呼でネタ風に言ってた節はあったんだが
こんなVUばっかだといい加減ホントに駄目な気がしてきた。
そりゃ6年ずっとコンテンツ追加してたらネタも切れるし仕方ないんですけどね
他のネトゲみたいに潔く「今後VUは行いません」と言い切ってしまえばいいんじゃなかろうかw
どうでもいいコンテンツで時間縛りや人数縛りばっか無理やり投入してたらその内パンクしますよ。
週に何日FFでのやりたくもない固定コンテンツの予定が埋まってんだよって人があまりにも多すぎる。
とりあえずミシックウェポン作った外人に菓子折りの一つでも持って謝罪しろw



さてleft 4 dead
やり込みに応じて面白さが更に増えてきました。
最近はDaigoxxx(Yuixx)(故・鞄鯖)と毎晩のように忘年会も断る勢いでプレイ中です。
イージーやノーマルでタイムアタック目的だとか、ピストルのみでクリアとか
難易度低いと遊べるんですよね。病院のエレベータが最上階に着いた瞬間おもむろに飛び降り自殺してみるとか。
FFも気にせずやってて目をつぶっててもクリア出来る程度にはなりました。
反面、真面目にエキスパートモードをやったりもします。
ほんとエキスパはガチなんで、skypeごしにお互いの緊張の沈黙とかが伝わってきます。
ちなみにどの程度かというと
・パニックが凄い頻度で起きる。モタモタしてるとそれだけで満身創痍。
・ブーマーが出会いがしら即ゲロしてくる。実は気づいてる奴すくねーけど、イージーとかだと結構隙をくれる。
・通常雑魚の被ダメがほぼ20、なんかたまに10とかだけど。5回ひっかかれたらダウンです。
・ハンターの飛び乗りやスモーカーの締め上げが被ダメ35x∞。即救助されないと3秒でダウン。
・実は↑の奴らで一番厄介なのは通常ひっかき。なんと50もくらう、初めてくらうと状況がわからなくなる。
・タンクのHPは8000。近寄って撃とうにも殴られれば即ダウンなので、モロトフがないと肩が下がる。
・切れたウィッチに引っかかれると出血回数無視で即死。スルー出来ない場所にいたら/^o^\
・その他モードでは時折救急パックが拾えるが、エキスパはフィナーレまで見たことがない。どんだけ鎮痛剤を拾えるか。
・雑魚の耐久力はイージーの4倍。まれにショットガンまともでも生き残る。HS狙い基本。
・強制パニック発動ポイントが増えてたりする。たまったもんじゃない。
・FF(フレンドリーファイア)はそのまま通るので致命傷。ハンティングライフル一発で90。
・全体的にアイテムが落ちてるとこが少ない(気がする)。
・他
というとんでも仕様なのです
ぬるモードのあとにこれをやると自分の中で切り替えスイッチがなる音が聞こえるぐらい。
FF防止のためにも移動の際は「ちょっと前出ます」とか必須
広い場所でパニックとかきたらボイチャ大混線ですよ。
ウィッチが進行通路占有してたら知らない人と会議が始まったり。
ノーマル以下だとさほど気にならないブーマー汁とかもかかったら即「あぁっすみません!ほんとごめんなさい!」
まぁ全制覇はしましたが、ヘタな外人とかが一人くるだけで何回もリスタートしたりで3時間とかかかります。
一人が後ろ見ないだけで全滅したり、ゴール寸前全員黄色HPの時にタンク出たらやり直し確定レベルとか
身内で固めたりうまい外人とかが来たらそれなりに詰まらずクリアは出来るけど、やっぱ一人ひとりが大事だと痛感させられた。
FPS神クラスが4人揃っても適度にボロ雑巾にはなるでしょうねー。やりがいはある。
マップ追加も今後されていくようだし、色々始まったばかりです。
ノー・マーシィ
難易度はノーマル。野良の日本人達と。
屋上フィナーレがホットキー押せてなくて録画出来ていないので、病院ルートまで。

1:アパート



いわゆる開始地点
多数の敵から逃れるために高台からアパートの屋上に避難したものの、結局は降りるしかなくっていう設定
開始早々クソ狭いアパート内を伝って地上へ出る。
その後大通りを抜けてセーフルームへ。
個人的難易度★☆☆☆☆

2:地下鉄



セーフルームを出ると、崩れた地面から地下鉄へキセル
無論電車など動いてなく、むしろ破壊されてる。
狭さがウリで、ハンターやらスモーカーが同時に出ると、2:2行動とかしてたら高確率でさらわれる。
運が悪けりゃ電車内でタンクが出てきたりウィッチが泣いてたりする。
そのまま駐車場っぽいとこを登って大部屋のシャッターを開けるとゾンビパニックが起こる。
ミニガンや、モロトフが恐らくおいてあるのでそれで耐えると良い。
そこから狭い通路と小部屋を渡って広場に出る、車の防犯装置音注意でセーフルーム。
個人的難易度★★★☆☆

3:下水道
動画は長かったので分割









ここも細い小道スタート。ノー・マーシィは全体的に細道が多いので厄介、味方誤射注意
その分やりがいもあるってもんですがw
で、どっかのショップ抜けて工場前っぽいとこに出る
ガソリンスタンドは撃つと大爆発するんでそっとしておくのがベター。巻き込まれると一発で出血ダウン
リフトスイッチ押して作動後、パニック強制発生
規模としては大きめで、広いのでまさに360度どこからでも来る。
スタンド方面からきたら引火させるとクール!
収まったら建物に入って地割れから倉庫へ、ここらでもタンクがくることあり
で、マンホールがあるので下水道へ、見通し悪くてそこまで広くもないんでブーマーとか注意
逆に中途半端程度に道幅があるんでパニックきたらちょっとめんどくさい。
進んでハシゴを登ると広場。たまにあほみたいにゾンビいるんでパイプボム温存しとくといいかもしれんね!
そしてセーフルームへ。
個人的難易度★★★☆☆

4:病院



最初こそ狭いものの適当に拓けた場所にすぐ出れる、以降はしばらく道幅もゆとりがある
階段を登っていくとまた狭くなるが、エレベータスイッチでパニック発生などもあるし
狭いとかえってパニックを抑えやすいので楽。
エレベータ前は両サイドの壁からもぶちやぶってくるんで、左側はとりあえず撃って掃除しとくとあとはわいてこない(はず
エレベータが到着したらパニック中でも即効逃げ込んでドアをしめてしまえばつかの間の休憩が出来ます。
最上階へ着くと広めの場所になる。
鉄格子っぽいのが邪魔だけど、比較的パニックも起こりにくいしこれまた楽
ただし外へ勢いあまって飛び出すと即死なんで、調子こいてジャンプ渡りとかするなよ!絶対するなよ!
あとはたまに進行通路ど真ん中でウィッチが泣いてたりしなけりゃ問題はないはず・・w
個人的難易度★★☆☆☆

屋上偏はまたプレイした時録って、補足書きするかもしないかも。
他のマップも録るかねぇ・・。多すぎてかなわんな実際。
前々からそのうち買おうと思ってたゲーム
Left 4 Dead
Pocariのアホが先走り買いして、一緒にやりたいからはよ買えファッキンビッチとか言うもんで、つい勢いでクレカ引っ張り出してDL購入しちゃったね!
お値段は49.99$。
面白いっす。既に二日で元は取ったかもしれんw
そのままいつものボイチャdeFPS組を言いくるめて購入させた。

どんなゲームかちょっと製品紹介していきます。万が一洗脳された方は購入して一緒に遊びましょう。
基本マルチプレイの4人組で、ウィルスに汚染された街や森などのMAPから生還する。
オンラインで4人に満たなかったり、途中離脱された場合は、残りキャラがAIになる。つまりNPC。
絶対4人でしかやれない。むしろ4人以下だとクリア出来ない程シビア。
というのも、ただ走って敵ぶっとばすだけじゃなくて、体力がなくなるとダウンしたり、高所から落ちそうになったり、敵に馬乗りになられると誰かに助けてもらえるまで動けなくなります。
ダウン状態のみ拳銃だけ撃てる感じ。集弾や連射力が相当落ちるけど。
3回ダウンで強制的に死亡。細かくいうとダウン=出血中とのことで、出血ゲージがあり、これがなくなるまでに起こされなきゃその時も死亡。
1回ダウン→起こされてもHPが1までスリップしていく→2回目→〃スリップ&画面が真っ白&自身の心臓音→3回目→無条件死亡
ちなみに救急パックで治療すると、カウントは0回に戻る。鎮痛剤とかじゃ不可。
万が一死亡しても、暫くすると進行に沿った小部屋などに再ポップ。このときも誰かが扉をあけてくれないと出撃不可。ちなみにHPは半分で武器も初期化される。
あと、前後左右どころか上下からも大量に敵がわらわらくるんでカバーしあえないと完全に詰むゲーム
なんで、オンで自己厨とかがガンガン先進んだりするようなとこじゃまずクリア出来ない。
あくまで協力が必要。

ゲーム画面

Walkthrough_image.jpg







はぐれても安心な仲間の居場所がすぐわかるシステム
ダウンしたらオレンジ枠になったりで、わかりやすい。

プレイヤーキャラ
別に個々に能力差はなく、あくまで気分ですがフランクなキャラなどお気に入りは各々出来てる様子
開始前に任意で選べるが、別にこだわりがないならランダムでも良い。
感情表現コマンドなどもあるが、ケガをしたりモタモタしてたり様々なシチュでプレイヤーの意思とは無差別に米らしいセリフで会話しだす。
公式設定では、特殊ウィルスに感染しない免疫を持っていた人たち。

player1.jpg



左から
ルイス 通称:面白黒人。突然の驚く出来事など遭遇するとやたら声が高くなったりでわたくしのお気に入りなニガーキャラ。
ビル 通称:お爺ちゃん。設定では軍人あがり、それに相まって厳しい発言が多いというより単に口が悪い。「クソゴミ能無し野郎が。」とか普通に言うんで青少年の発育上よろしくないキャラ。
フランシス 通称:入れ墨。見た目通りアメ映画で出てきそうな奴。口癖はサノバビッチだが、瀕死になったりすると割と弱音をはく。
ゾーイ 通称:女。色々先導してくれるようなタイプ、しかしAIにしろPCにしろ何故かおっちょこちょいな行動がたまたまだろうが多い。

ルール
ちょこちょこ、ここにくるまで書いたけど改めて説明しますと
MAPは5つセットで一つのシナリオ、一貫してノーミスであれば40~75分以内でクリア可
一つのMAP単位の区切りでセーフルームという安全な部屋に入って、次読み込む
難易度はEasy Normal Hard Expertの4種類。
武器はポンプ式ショットガンやウージーなどセオリー武器からハンティングライフル等様々で、途中で上位武器ともいえるアイテムが落ちていることがある
そこらにあるガスタンク等を撃つと火の海になったり多種多様
武器は基本銃器ですが、右クリックの「武器の柄殴り」も頻繁に使う。ていうか使わないとイージーすらクリアはきつい
敵をはらいのけたり、まんま弾の節約で殴り殺したりとかで。
どこも共通で最後のステージはファイナルと言って、MAPごとに救助パターンあるんだけど(例えば無線でヘリ呼んだり)全部その救助待ちの間がカオスです。それは後述。
全体的にびっくりするぐらいよく出来ていて、そこらのオブジェクト等撃つとちゃんと穴あいて吹っ飛んだりは当たり前で、えっ、ここ入れるの!?みたいなとこもしゃがんで入れたりと、目に見えてるならやれないことはない感じ。
ちなみにファイナルのみくたばると復活出来ない。その際エンディングロールに「追悼:キャラ名」と出る。初見だとシュールさに確実にふく。
そして気をつけるべきはFF。FPS語でフレンドリーファイアと言い、まんま味方を撃ったりしてダメージを与えてしまうもの。
L4Dは比較的親切なんで、初誤射は警告だけとかで、初心者にも優しい部類。
ただ味方が撃ってる前に飛び出て当たるとか言語道断ですがね。サーバキックされても文句言えません。

エネミー
このゲームを語るに離せない存在。
ゾンビのようだが、実際ゾンビではなくウィルス感染者なので、見た目はドロドロだったり血まみれだったりでも身体能力は失われていない。
↑ここがポイントです。バイオのようなぬるゲーではなくて、大量の敵がプレイヤーより早い足で襲ってきたりと阿鼻叫喚
基本タイプとなるのがこのInfected

Infected1.jpg







要するに雑魚達。
耐久力や攻撃力は雑魚相応(Exモードだと普通にめっちゃ強い)ですが、やったことない人の想像の遥か上を越える量が出てきます。
普段は街中とかをふらふら徘徊してたり、雑魚同士でケンカしてたりで
プレイヤーを感知すると急に猛ダッシュして殴る蹴るひっかく等してくる。
このゲームは難易度やプレイヤーの現在ライフや所持アイテムにより、AIが自動的に敵の緩急をつけてきます。(武器や弾や回復アイテムもそのAIの配置なんで、同じところにあると思うとダメ、よって同じマップでも毎回別ゲー)
メインと言えるシステムの「ゾンビパニック」ですが、上記写真(wikiから転載)のように一定時間で大量に押し寄せてくることがある
ここは大丈夫だろうと思ってても壁登ってきたり等思いがけないトコから、そりゃもう数十匹どころか3桁くることもある。
これを4人でどんだけ乗り越えられるかがキーでもある。
ちなみにパニック発生条件はオートの他に、大きな音(オブジェクトの車を誤射して防犯ブザーなったり他)、イベントで避けて通れないなど色々。
モロトフやパイプ爆弾とか持ってると乗り越えるのが楽になる。
ここは安全だからと一箇所にずっと留まっててもAIが「こいつら楽してやがる」なんて判断したらあほみたいにくるんで、基本的に留まるのはダメゲー。

次に特殊感染者を紹介
バイオで言うリッカーやタイラントみたいないわゆるボス格
これらも一定感覚でAIが出現させてくる。運が悪いと一度に複数相手にしたりしないといけない。

・ハンター

hunter01.jpg










なんかありえないぐらい素早い動きで三角飛びレベルで壁と壁をぬって飛びかかってくる
色んなゲームにいそうなオーソドックスな敵タイプ
ですが、こいつに飛びかかられると馬乗りになられ、こっちは手出し出来ずにひたすら爪ひっかきで殺されるのを待つのみ。誰かに助けてもらいましょう。
近くにいると「グルルル・・」と唸り声が聞こえるのはハンター潜伏のサイン。
気づいたら驚くべき跳躍力で頭上飛び越えて振り返ると目の前とかよくあること。
飛びかかり寸前で殴るとよろけるんで、その際に仕留めるのが良し。難しいけど。
仲間からはがす時もFFを考えると殴ると良い。

・ブーマー

The_Boomer2.jpg






いわゆるデブ。しかし動けるデブほどこの世に厄介なモノはないに相応しく、素早い。
こいつの攻撃は特殊で、曲がり角などでばったりや、窓の隙間から鉢合わせでいきなりゲロをはいてくる。
くらうと画面が見えなくなる。それだけですめばまだいいのだけど、この状況で更にゾンビパニックが強制発動されるというとても厄介なデブ
かけられた人数分だけパニックが重複されるかどうかは検証待ち。
しかもHPがやたら少なく、ショットガンならほぼ一撃で倒せるのだが、一撃の距離で倒すと爆発して、内容物がぶっかかる→ゲロと一緒。範囲は広い。
すげぇ飲み会で飲みすぎて「ヴォォ・・ヴォエエッオエッ」みたいな今にもゲロ出ちゃうみたいなでかい声が聞こえてきたら曲がり角とか注意。壁の上からとかもいきなりくる。
殴って後ずらせて撃てば撃破出来るけど、脊髄反射レベルで慣れてないと先にゲロかけられて終わるという凄い厄介な子。

・スモーカー

smoker01.jpg










遠目だと一般雑魚に紛れて気づきにくいけど、良く見りゃモスグリーンな煙に囲まれてる
しかも出現時には「ゲッホゲホ・・ウェッフェッホ」っと常にむせてる。
まぁ上記通り拓けた所に出てくるのなんてマレで、大抵後ろや高所とか
至っては、そんなとこ誰も予想してねぇ!ってとこに沸くことが多い。
そういう死角から舌を伸ばしてきて人間一人を絡めとって仲間から引き離す。救助が遅れるとそのまま宙吊りで締め上げられて殺される。
4人全員まとまって全方向注意してないと確実にコイツの餌食になる。
捕まった側の人間は、ほんの一瞬だけ攻撃する猶予があり、自力脱出も不可ではないが、大抵後ろから捕まって気づいて振り返って撃つため、こちらも脊髄反射レベルの反応がいる。(しかしExモードではむしろ必須であって欲しい技術)
救助は、本体を倒す・舌を撃って切る・本体を殴るで対処可。舌を撃つのは結構難しいし戸惑ってる間に吊られた人間がひっかかれたりゾンビパニックが起きたりするとテンパる。
また自身がピンチになると周辺に濃い煙を分散させる。大概死んだと同時に出すんで、前もって出すのなんか滅多に見れない。
一定時間その周辺は視界最悪&キャラがむせて咳込むので感状表現やラジオチャットの指示が出来ない。

・ウィッチ

witch_img.jpg





ちょっと特殊な子
歩いてるとどこからともなくすすり泣く声が聞こえ、キャラが勝手に「ウィッチがいるぜ、気をつけな!」的なことを喋りだしてプレイヤーに教えてくれる。
近づくにつれて声は大きくなる。そして物陰とかで座り込んで泣いてる彼女を見つけることになる。
ここで気をつけるのが、まず銃のフラッシュライトを即座に消す。
そして走らずに気持ち遠めに歩くことでやり過ごせる。
人畜無害なのだが、近くで音を立てたりすると光る目でいきなりぎょろっと睨み付けられ声で威嚇される
威嚇でも無事スルー出来たらまた泣き出す。
フラッシュライトを当てる・攻撃を加える・近場で発砲したりすると事を起こしたプレイヤー終了のお知らせwwwww
いきなり発狂して、ハンターを越えるスピードで襲いかかってきて、ひっかかれればまず即死。
公式設定では「孤独が好きで、それを邪魔したものをどこまでも追って殺す」と。
そんなわけで開発サイドの優しさなのか、ウィッチを怒らせた一人を仕留めると頭をかきむしって「ギャアアアア」と取り乱しながらどこかへ去っていく。
イージーモードとかならかけよってキレる前に頭に乱射とかで倒せるけど、基本スルーするべき存在。
つってもどうしても進行通路のど真ん中にいたりするときもあるんですがね・・w
そういう時はHP少ない子に生贄になってもらったりするより他ない。HPなくなってダウンして出血ゲージ減らされてる時に仕留めれればまずまず上出来。

・タンク

tank01.jpg










出現率が低く、ヘタしたらファイナルまで遭遇しない敵
しかし運が悪いといきなり序盤スタート地点に出てきたりする。
ハンターの約30倍のHPと、殴ってもひるまない、体力ゲージ満タンでないと追いつかれる脚力、数回殴られりゃ死亡という出会ったら\(^o^)/なオッサン。
不慣れな人達の集まりだとこいつ一人で全滅もよくあること。
快適に進んでて突如「フンガー!」という叫び声と地響きが聞こえたらリアルにため息が出る。
たまたまセーフルーム近くで視認出来、引っ張って扉を閉じて鉄柵ごしに撃つぜプゲラとか考えてても平然と扉をぶちやぶって入ってくる(さっきそれで全滅した^^^)
単純に逃げ回りながら撃ってればいいじゃんと思った人はnoob。地面ひっぺがして投げてくるわ細かい動作で回り込んでぶっとばされるわでもうパニクる。
ベストはモロトフを投げつけて燃やしながら逃げる。ひたすら逃げる。
焼死までの長い時間がかなりのスリル。
一発殴られりゃ凄いぶっ飛んで色々無力化されるんで近づかれたら詰み。
マウントとられた仲間がいたら手遅れなんでそいつごと焼き払いましょう。
ちなみに高所でぶっ飛ばされて転落死すると即死判定。
ファイナルでは確実に1~数匹出てくるもう恐怖!


こんな特徴的な彼らが日々襲ってきます。
シナリオも何週しても飽きない面白さなんですが、対戦モードもあり
生存者と感染者ボス(ウィッチ以外、選択ランダムタンクはかなり確率低。)の4:4で戦うことも出来ます。
感染者はやられても30秒以下ランダム再ポップ抽選後また湧ける。
以降ここのブログでもシナリオ・対戦与太話飛ばすんで今回は説明だけ。
まだまだ説明することいっぱいありますが、長くなりすぎたんで今回はこんなもんで。

と、終わる前にyoutubeで拾った誰かのプレイ動画貼っておきます。
ほんの一部のプレイ動画ですが、こんなゲームだと流れはわかるはず。

シナリオ「ノー・マーシィ」編より。地下鉄辺りのMAPか。





じゃあ次会う時までグッバイだよ!
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男性
誕生日:
1985/03/13
職業:
フェアリー
趣味:
呑む、打つ、買う
自己紹介:
FF鞄鯖内のクソタルがクソな日記風にクソ書いて行きます。
前キャラは例のヒュム。別に隠蔽とかしてませんし。
あ、FFはもう辞めた。

そしてFPS厨でもあるがゆえに、BFシリーズとか色々と。
プライベートも時折まざります。要するに見る価値なし。
中の人はただのセックスとアルコールが好きな人。
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