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基本的に人畜有害なブログ。更新はさぼり傾向にあり画質等クオリティ調整はしてません、画像はクリックで拡大。犬でも分かるだろ?最近はL4Dの事ばっかり。
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やぁ、僕だよ!
最近の休日は、DVDで買っちゃった冬のソナタをしんみり観賞しております。
昔、ストーリーを知らずにパチンコ打って、しょっぱな奇跡の連で最終話までのダイジェストを見たのですが、それで満足しちゃってたんですよね。特に10話あたりまではイヤでも何回も見るし、打ってると。
んでもって、パチ屋のカウンターに景品チックに置かれてあったんで取ってみました。
見た感想としては、ベタベタな展開というものは案外面白い。チョンドラマだからって別に偏見持たずに見てみたけど当たりだな。今更すぎますけどね。ヒマなら皆も見てみてください。

さてさて、L4D
追加コンテンツの発表から数日が経過しようとしています
ある程度は内容が出てきたもよう。
よんがめの記事より
http://www.4gamer.net/games/03c5/G00c3579/20090206012/

まずは無料。要するにタダですね
別に有料でも全然良かったって思ってただけにこの処置は凄い評価に値する。
逆を言えば金取れない程度の追加かもしれないという不安もありますけど。
で、内容は
サバイバルモードの追加:詳細は完全に出ておりませんが、ちらほら見る話では、CoD4のゾンビモード的な。ひとつの部屋に立て篭もって、窓を封鎖したりしてひたすら生き抜く感じ?
やってみんと分かりませんが、期待はしております。
こちら20マップ中12マップを使用出来るらしい。
対戦マップの追加:こちらはデス・トールとデッド・エアの対戦実用化でしょうねぇ十中八九w
元々中身出来てるんだからさっさと開放すりゃいいのにね。

リリースは今年春、ValveTimeだけはやめておくれよ!いやマジで、ホントにお願いしますから。
そして真の見所と言うべきは、遂にSDKの配布
こちらも同じく春予定。ValveTimeだけは(ry
SDKが出回ることによって、MODがいっぱいおっぱい!最強の盛り上がりを見せるでしょう。
Valveがコンテンツ増やさなくても勇士が無限大に作ってくれる。
楽しみでならねぇぜwwwwww


先日のL4Dチラ裏
我らのパパこと五郎と田代でCoop
難易度はEasy。俺らもそろそろタイムアタック挑戦してみっかって台詞が始まり。
まぁシングルでやるもんだけど、マルチでもマルチなりに記録作っとくかーっと。
初回部屋作った時、いつものクセでパブリック設定にしちゃって、あろうことか開始直後に乱入二人。どうやら外人の様子。
無視してパパと二人で突っ切ってセーフルーム。しかし、外人二人はアパートをよたよた進んでる。あぁ初心者かーと思って、パパがフォローに回る
以後ずっとパパはフォロー、俺は所詮Easyでヒマだったんで、一人スピードラン。下水道でリフト上がりきるころには既にセーフルームでした。
外人が遂にブチギレして「Yukky no teamwark noob」って言われた。外人にチームワークの事でお叱り受けるなんてなんかショックだわさw
フィナーレでうっかりスモーカーに捕まったけど、外人は見てるだけ。あれほど完全な殺意は久々に見たwww
パパが助けてくれたけど。
んでクリアすると、案の定マーシーキラー取得してやんの。
なんていうか、普通にごめんね!ゆっくり楽しみたかったよね。スレ通りのクソ先行野郎になっちゃった。

2回目は気を取り直してフレンド設定で
どうせダッシュしたらゾンビはBOTに行くから、セーフルーム入ったらワープしてくるしいいべみたいな
結果、記録は18分。田代の最高記録って16分だっけ?この2分が絶対難しいんだよなぁ。
あぁでも途中BOTがTankに襲われてコケて、トドメさされる前に先輩死んじゃったから中途半端に時間食ったな。運も絡んでくるのか。

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なんか出るみたいですね
新マップ追加(トールとエアの対戦化?)それとは別で新キャンペーン出るかも。
新しいモードとして、サバイバルモード追加とのこと。
発表のみで詳細が全然出ていないので、中身は不明です。
しかしValveがユーザーを焦らしてくると大抵当たりコンテンツなので、期待しちゃいます。
本スレでは過去Valve作品の追加DL等から予想して5~10$でぶつけてくるんじゃなかろうかという流れに。30$でも全然買っちゃうんだからね!
個人的には武器をもうちょい増やして欲しいところ。ロケランとかはゲーム内容的にキツイと思うけど、燃料ごっつ少なくていいから火炎放射器とか、スライド撃ち出来るレーザー(FFしまくりんぐだなw)とか。
おれのかんがえたさいきょうげーむ(笑)とまではいかないけど、バリエーションは増やしたっていい。
特殊感染者はこのままでいいけどね、増やすなら1からバランスほじくりまわさないといけないだろうし。
何にせよ期待しますか。

さて、チート云々ですが
微妙に質問が寄せられるので(ここでレスして聞いてくれないからちょっと寂しい)、簡単に説明しましょう。
※L4Dのチートとは、公式にテストプレイ用に作られたプログラムを軽くいじる仕様です。外部ツールや、データ改変は勿論違反なので、区別されたし。
全体的にコンソールからの操作になります、まずコンソールを開くためには
設定画面からゲーム設定→コンソールを有効にする。これだけ。
デフォでは半角/全角キーを押すと出ます。しかし、この状態だと押す度にそのまま半角全角が入れ替わって難儀するので、別の場所にバインドすると良いと思います。
バインドのしかたは、コンソールを開き
bind "任意の場所" "toggleconsole" と入力。任意の場所はどこでもいいです、自分はF12に。その場合は、bind "F12" "toggleconsole"となります。
これだけでは半角/全角・F12両方からコンソール開けるので、邪魔な半角/全角固定をアンバインドしちゃいましょう。
コンソールを開き、unbind "`"で、OK。
これで楽にコンソール出し入れが出来るはず。
コンソールからopenserverblowserと打ち込んであげれば鯖一覧が出ます、便利なので覚えておいてください。
ちなみにL4Dのチートは、簡単に言えば状況を一つ一つ呼び出してあげる感じと受け取ってもらえればわかり易いですかね。
例えばTankを今すぐ出したい場合
z_spawn これがスポーン系の親コマンド、このあと z_spawn tank と続けてあげると、今レティクルが当たっている場所にタンク先輩がガオーって感じで湧きます。段差上等にも出現可能。
出現数には上限5体同時までという制限があります。ウィッチ・雑魚ゾンビは有限ではあるが、限りなく無限。
コマンド使用で大体の事は出来るようになるので、カオスを作り上げてもいいし、味を出す様に楽しんでもいいし。
同じコンソールコマンドでも、「完全なチート」と「ゲーム設定上のコマンド」と分別されます。なので、専鯖でTankをいきなり出すとかは出来ません。
明らかなチートがしたい場合は、シングルかマルチローカル鯖にて最初にsv_cheats 1を打ち込んでください。画面左上に「鯖の設定がsv_cheats 1になりました」みたいなのが出たらスイッチオンされた証拠です。全員に見えます。
この状態から完全なチートが仕様出来ます。ただし、マルチでやる場合は事前許可を取るか、フレ専でやるほうが無難。実績フラグが立たないなどのデメリットもあります。
チートをオフにしたい場合はsv_cheats 0と打ち込んで下さい。これで受け付けなくなります。
もちろんチートコマンドもバインド出来ますので、多様コマンドはバインドしとくと楽。
そして、前述通りsvcheatを入れなくても適用されるコマンドもあります、これらは専鯖だろうがどこでもその場で使えます。
例えば、net_graph 1でFPS枚数やPingが見れたりなど
Vocalize系のコマンドも使えます。例えばウィッチの声すら聞こえないのにウィッチだ!ウィーッチ!とか叫んでる人とか。あれもコマンドをバインドして連呼してるだけです。
本スレでもよく教えて君が湧く「死に際の叫び声」の出し方を書いておきます。ちなみにwikiにも掲載されておりません、厨防止と思う。
コンソールを開いて、vocalize PlayerDeath これだけ。知らない人の中で多用すると、笑ってくれる人もいますが、沸点の低い人からは遠慮なくキック投票がかけられるので自己責任で。
以下wikiからオーソドックスなコマンド転載。


god 1

無敵になる 今までと違って0にすると切れる

buddha 1

HPが1以下にならなくなる。囲まれたら普通に倒れる

survivor_revive_duration X

倒れた状態から復活させるまでの時間
Xの所を0.1にすれば0.1秒で復活する

first_aid_kit_use_duration X

ファーストエイドキットを使う速さ
Xの所を0.01にすれば0.01秒で回復する

survivor_revive_health X

倒れた状態から復活したときのヘルス

give [武器名]

コンソールからgiveまで入れれば武器一覧が出るので矢印キーの上下で選ぼう
give healthの場合はHPが全回復、倒れている状態からも即起き上がる
ただしハンターに攻撃されている場合を除く
例:give pipe_bomb

givecurrentammo

プライマリウェポンの残弾が最大まで補充される
弾が切れてピストルを持っているなど、プライマリウェポンを選択していない場合は補充できない

sv_infinite_ammo 1

弾が無限になる

impulse 101

プライマリウェポンの残弾が最大まで補充される
こちらは制限が無い

noclip

空を飛べるようになる。壁もすり抜ける

sb_takecontrol

AIとプレイヤーを交代する
たとえば自分が死んで、BOTだけ生き残った場合これを使えば生きているBOTでプレイを続けることができる
PCが全滅し、BOTだけが生き残ってる場合はあまり意味が無い

survivor_walk_speed X

歩くときのスピード変更。デフォルトは85。

impulse 102

足元に頭蓋骨が一つ召喚される
何かしてくるわけではないが、撃つと転がる

director_force_panic_event

近くにいるゾンビがいっせいに自分の方に向かってくる
パニックイベントを無理やり発生させる

director_panic_forever 1

永遠にパニックイベント状態になる
director_force_panic_eventと同時に使わないとパニックが途中で終わってしまう?

z_add

見ているところにゾンビを出す

z_spawn [tank|boomer|smoker|witch|hunter|mob|common]

ボスゾンビなどを出す
とかつけてラグドールにしたりもできるらしいがよくわからない
ちなみにWitchとcommonは無限に出せる
mobはゾンビの大群
commonは単体一人

z_spawn common ragdollでラグドール化したゾンビが出る

z_speed

ゾンビの走る速さを変更する
12000くらいにするとものすごい勢いで近づいてきて怖さUP
12くらいにすると物凄い勢いで走ってるモーションでゆっくり迫ってくるから面白さUP

z_common_limit

1回に出るゾンビの最大量

z_hunter_limit

ハンターの出る最大数を増やせる
100とかにすれば100匹までハンターが出るようになる
でもサーバーの最大人数はたいてい14なので最大10匹までしか出ないと思う
ちなみにその場合名前はHunter,Hunter(2),Hunter(3)となる

z_health

ゾンビのHPを指定する デフォルトは50
5000とかにするとTANKくらいの硬さになる
自慢のダメージモーションを堪能できる
しかしヘッドショット一発、殴り三発で死ぬのは変わらず

nb_blind 1

(1 ON 0 OFF)
ゾンビがプレイヤーを発見できなくなる(触れると気付かれる)。

director_build_up_min_interval X

パニックイベント周期の最低秒数
10にすれば最低でも10秒はパニックイベントが起こらない
0にすると10秒に3回パニックイベントが起きるなんてことがありえる

director_build_up_max_interval X

パニクイベント周期の最大秒数
86400にすればパニックイベントがおきるまで最大1日待たないといけないなんてことがありえる
0にすると常にパニックイベントになるかもしれない

tongue_range X

スモーカーの舌の有効範囲。数字があまりにも大きいとスモーカーが脅威となる。

Tongue_choke_damage_amount X

スモーカーに締め上げられた場合のダメージの量。

z_witch_health X

ウィッチの体力を指定できる。デフォルトは1000

z_witch_damage X

ウィッチのダメージが指定できる。デフォルトは100である。

z_vomit_interval X

ブーマーのゲロチャージにかかる時間を設定。デフォルトは30だが、30で妥当だろう。

cl_drawhud 0

HUDを非表示に。

r_drawviewmodel 0

武器を非表示。

director_stop

AI DIRECTORを停止します。止めると敵が沸かなくなります。

director_start

AI DIRECTORを開始します。

以上転載
勿論複合出来ます。複合しないと出来ないコマンドもあります。
チートで実績取る方法は、なんか面白味なくなるので割愛。
しかし優しい僕はヒントだけ置いておきましょう。
ヒント:チートのオン・オフは任意で出来る。
これ優しすぎたな、まぁいいか。でも実績なんて自力で取るのが一番ですよっと。

よいしょっとー!
ちょっくらL4Dの対戦プレイ動画と字幕その他編集終わったんでうp。
チャプター3までの感染者側です。

パート1 アパート編



前半ダメダメboyすぎてどうしようかとも思ったが
後半のBoomerの働きでなんとか名誉挽回した感じですかねぇ。
相手がどんくさいお陰もあるんですがw

パート2 地下鉄~下水道



ホントはチャプター2を3/4で区切って、残りと短くなったチャプター3をくっつけてパート3にするつもりでしたが
誤ってチャプター2の残りを削除。仕方ないんでお詫びとついでに3を合併。
こちらはスモでいい働きしたと思う。これまた相手がどんくさいからですがね。
ウザBGMいれてみました。苦情は受け付けますが、別に改善はしません。

病院は生存者が簡単すぎてつまんないから
フィナーレは普通に重いから録ってませんが、いずれ録ると思いますですよっと。
 
パイパーン!
では本日の記事はL4Dの実績取りについて。
Q:実績ってなんすか?
A:実績です。
ということで、もう少し細かく説明しちゃうと、L4D内のプレイで特定条件下で解除される称号ちっくなものです。
解除すると画面右下からディロロロって感じで「~~を解除しました」と同時に全体ログでもお知らせされるので、物によっちゃ初心者だとバレたり、あらこの人廃人だわって思われたりします。
現在実績によるメリットは何もないので、自己マンの部類ではあるのですが、将来きっと何かくると思ってる人もいるようです。
そんなわけで今回とりわけ取得難易度の高い部類である実績の解除のコツについてだべろうかと思います。
ちなみに俺様の解除率は51/51。気合いでコンプ。

では…
※順番等はバラバラ。

・アンタッチャブル
救助を要請してから脱出するまで全員がダメージを受けずにやりすごす
取得難易度★★★☆☆
読んで字のごとくです、しかし全員がダメージありでもアンロック解除した人を見たことあるので、細かい査定は不明。
とにかく自分を守りきれるところから入りましょう。FFされても駄目。
Easyデストールの船着場隣の岩場に篭城すれば比較的簡単に取れるはず。
※フィナーレ最中に乱入すると解除確定

・Akimboアサシン
ピストルだけで一つのシナリオを最初からプレイし、最後までクリアする
取得難易度★☆☆☆☆
これもEasyシングルなら容易い。投げ物と殴りは使用してもOK
ミニガン不可。注意すべき点は、プライマリウェポンを装備した時点で失敗フラグ立つので、拾わないこと。

・101体ゾンビちゃん大炎上
101体のゾンビをモロトフ・カクテルで焼き殺す
取得難易度★☆☆☆☆
一度にではなくて、累計なので、適当にモロトフ駆使してたら取れる。

・Do Not Disturb
一つのシナリオを最初からプレイし、一度もウィッチに気づかれることなくクリアする
取得難易度★★★★☆
これは運ゲーとしか言うしかない。気づかれる前に即殺しても駄目だったという報告あり。
ちょっとでもスルー出来そうな場所であれば出来るだけチョッカイを出さずに、一人ひとり通過すること。
どうしようもない場所にいたら諦めて下さい。
意識して取ろうとするとイライラすると思います。俺様は勝手に取ってましたがね。

・Tankとタイマン
タイトル通り
取得難易度★★☆☆☆
仲間が全員ダウンか死んでいる、もしくは自分以外が攻撃を当ててない状態で一人で倒す。
燃やして逃げれば楽だけど、達成感に疑問が抱かれる。
シングルだとAIがどうしても攻撃しちゃうので、マルチで仲間と狙う方が良いと思う。

・安全第一
シナリオを最初からプレイし、全員FF回数0回のままクリアする
取得難易度★★★☆☆
マルチだとまず取れなさそうな感じ。話を通してあるフレ4人でやるなら別ですけど。
殴りメインで、無駄撃ちをしないこと。モロトフやパイプボムの爆風でもFF判定はつくので、可能であれば使わずにやり過ごす。
重要なヒント:AI生存者は「絶対に」FFしてこない。後はわかるな?

・アンブレイカブル
シナリオを最初からプレイし、自身は一度も救急キットを使うことなくクリアする
取得難易度★★☆☆☆
ピルは判定外なので使用可能。死亡やダウンも何度でも可。
シングルでやると、HPが落ち込んだ途端AIが笑顔で回復してきてフラグが崩壊する。
撃ち殺して拒否したいものの、こちらは動けないので、ダメージくらう自信があるならマルチでフレと協力プレイすること。
休憩中状態に他人やAIに回復されるとノーカンなので、利用出来るなら利用すると良い。

・おかえり子羊ちゃん
対戦でセーフルームに逃げ込んで、再び出てきた生存者を戦闘不能状態にさせる
取得難易度★★★★★
恐らく最強難易度の実績。実際に解除してようとサーバの機嫌が悪いことがほとんどで、解除されない。これが最大の原因。相当に運がよければすぐ取れる
そもそも安全地帯に逃げ込んだ奴がダウンのリスク背負ってまで出てくるわけがないということも手伝って、マレに達成→でも解除されずが現実。
Valve調査によると実績所持者は1000人に一人。
スチームでは全く解除されてないが、ゲーム内だと何故か解除されている不思議な実績でもある。
※パッチが当たって修正されました

・赤い霧
ミニガンでゾンビを1000体殺す
取得難易度★★☆☆☆
Easyシングルで適当にフィナーレだけ繰り返してたらすぐ取れる。
ミニガン撃ってるとAIが結構守ってくれるんで実はマルチで変な外人とやるより楽。

・ゾンビ大量虐殺
ゾンビを累計53595体殺す
取得難易度★★★★☆
とにかく粘りと頑張り。マルチで取ると、廃人宣伝っぷりにとても恥ずかしい思いをする。

・グラウンドカバー
自分がダウンしてる状態で他の特殊感染者に襲われてる仲間を助ける
取得難易度★☆☆☆☆
半分運。すぐ真横でハンターに乗られてる仲間とか居たらすぐ。ピストル乱射で殺すだけ。遠くだと当たらなかったり別の仲間に助けられたり。
機会が多いので、難易度自体は低め。

・倒れるな!
最初からシナリオをプレイし、一度もダウンすることなくクリアする
取得難易度★☆☆☆☆
よっぽどのヘタクソでなければEasyシングルですぐ。Tankとウィッチにだけ気をつけること。

・証明したいことがある
Expertシナリオを全て脱出する
取得難易度★★★★★
自身の腕もさることながら、周りとの協力や連携でなんとかクリア出来るExpertを全てクリア時の乗り物に乗り込んで脱出することで取れる。
脱出しなくても取れた報告はあり、こちらも曖昧だけど、脱出するにこしたことはなし。
挫けない根性と、クリアした場所はいちいち教えてくれないので覚えておくこと、重複クリアはただの損。

・特殊って何が?
ウィッチ以外の特殊感染者からダメージを受けることなくシナリオの最初から最後までクリア
取得難易度★★★★★
EasyでやってもExpert以上に集中力と洞察力と素早い行動が求められる内容。
要するにハンターに乗られて一回でも引っかかれると終了。その前に助けだされればセーフ
タンクも殴られればアウトなので、狭い場所とかで出られるとキツイ
Easyデッドエアで取った報告あり。大体100人に一人が取得している。

・必ず連れて戻る
セーフルームに入ったあと、外でダウンしてる仲間を助け起こして一緒にセーフルームに戻る
取得難易度★★☆☆☆
これも若干運ゲー。近所で倒れてくれればあっさり取れるし、遠くだと見捨てるのが得策の傾向にあるこのゲーム。
FFで自らこかした場合は取れる場合と取れない場合の両報告あり。

・胃の調子が悪い
シナリオを最初からプレイし、クリアまで一度もブーマーにゲロをかけられないこと
取得難易度★★★☆☆
特殊って何が?実績を取れたら同時取得可能ですが、単独で狙うならEasyでなるべく広い場所で進行を
ブーマーの声が聞こえたら即退治。狭い場所に篭ってるとまずかけられるでしょう。
ノーマル以下だと敵AIも馬鹿で、目が合えば即ゲロとかあんまりないので、近場で出会ったら落ち着いて押しのけること。

・ジャンパーを撃て!
ジャンプ中のハンターをヘッドショットで倒す
取得難易度★★☆☆☆
正面でハンターと出会ったらじりじり近づいてくるので、あえて飛ばせる
飛ばせたと同時に頭がくる位置に弾丸を置く感じで撃つ。ARでやると楽。

・アタマ狙い
ウィッチをヘッドショット一発で倒す
取得難易度★★★☆☆
これは慣れです。コツを掴めば毎回ヘッドショットでさっさと始末出来る。
気づかれて走ってる状態だと不可なので、泣いてるところを駆け寄ってゼロ距離で撃つ。
コツとしては唸り声をあげてゆっくり振り返った時に撃つといい感じ。連射しとくと失敗しても普通に蓄積ダメで瞬殺出来るので、ひたすら練習あるのみ。
ヘタだと自負してる人はマルチでは避けるのが無難。なーに、簡単な話ですよ。

・感染拡大
不明
取得難易度★☆☆☆☆~★★★★★
対戦で、感染してるプレイヤーから主にブーマーのゲロで伝染される。
伝染された時点で実績解除、その後解除してない人にゲロをかけると伝染る。そんな感じでどんどん広がっていく。最初はValve社員のみ感染していたようで。

ざっとこんなとこです
ぶっちゃけチート使って、終了間際にチートオフにすれば取れるのもあるんですが
そんなんで取ってもなーって感じです。どれも現実的に取れるレベルなんで、自力で狙って行ったほうが楽しいと思う。
下準備的なうpがきました!
早く新シナリオとかこいやーと思いつつ、今回の修正メインのうpでも色々変わってたのでレポ。
つーか、つい先日大量にうんちく書いたとこなのに、たった一日で内容変更されるとか涙目です。

http://www.negitaku.org/news/10116
より

                    -----
 

『Left 4 Dead』のアップデートがリリースされました(2009-01-14)。

Left 4 Dead Update Released

Left 4 Dead は修正、調整、競技的なプレーのために改良されたバーサスモードの拡張を含む新機能などと共にアップデートされました。
完全な変更のリストは以下になります。
PC ユーザーは、Steam を通じてアップデートが自動的に適用されます。
Xbox360 ユーザーは数週間後に利用可能となるでしょう。

General

  • 生存者がバーサスモードにおいて、感染状態の場合にマークされた壁を昇ることが出来たのを修正した
  • SurvivorBot がダウンしたプレーヤーを救出する際の処理に関するクラスバグを修正した
  • プレーヤーはTank のパンチによって空中に飛ばされた後に、ハシゴをつかむことが出来ないようになった
  • 車の近くで警報機が鳴った車を撃っても、音が鳴らないようになった
  • ロード時間を改善した
  • mini ガンのバグを修正した
  • プロパンタンクやその他の物理オブジェクトによってプレーヤーがエレベーターから落ちてしまうバグを修正した
  • achievement のバグを修正した
  • いくつかのマップにおけるバグを修正した
  • マッチメイキングの問題を修正した
  • NAT traversal 問題を修正した

Versus Changes

  • 他の感染者プレーヤーのステータスを見ることができる HUD 要素を追加した
  • チャットにおける感染者プレーヤーの名前を赤で表示するようにした
  • プレーヤーが感染者 bot を誕生させることができるバグを修正した
  • 生存者が感染者チームに移った場合に感染者 bots に攻撃されるのを修正した
  • 感染者の特別な殴りダメージを正常にした
  • クライアントコマンド"Kill" と"explode"は cheat としてプロテクトされた
  • 感染者プレーヤーがヘルスを回復するため逃走・移動することができたバグを修正した
  • プレーヤーがマップごとに 1 回だけチームを変更できるようにした
  • プレーヤーは、他のプレーヤーがローディング中にチームを変更することができなくなった
  • Tank はバーサスモードにおいて両方のチームとも同じ確率で登場するようにした
  • Tank と Witch が直接逃走ルート上に登場するようにした
  • Tank または Witch が登場する機会を増やした
  • チームスワップ問題を修正した

Hunter

  • 殴り動作中の生存者につかみかかりやすくなった
  • つかみかかりによる最小ダメージを増加させた

Smoker

  • 舌の耐性を修正した
  • Smorker が舌をはずすには、殺されるか舌を破壊されるかしなければならなくなった
  • 生存者は、引っ張られたり吊されなくなるまで、舌から離れて誰かを殴ることは出来なくなった
  • 舌攻撃が失敗した場合、生存者は ability 遅延タイマーを使用するようになった
  • ability タイマーが正しい時間使用されていなかったケースがあるのを修正した
  • 生存者を攻撃指定することができたのに攻撃がヒットしない場合があったのを修正した
  • Smorker の舌が、PZ ゴーストを通じて適切にターゲッティングし到達させることが出来ないのを修正した
  • Smorker の舌が生存者を引きずっている間に、毎秒ダメージを与えるようになった

Tank

  • 強打できるオブジェクトが赤い光と共に登場するようになった
  • Tank が警報機が鳴っている車を攻撃した場合、音が永久に鳴らなくなるようにした
  • Tank のフラストレーションタイマーは生存者を岩かこぶしで攻撃した場合にのみリセットされるようになった
  • Tank に対する autoshotgun のダメージを減少させた

Witch

  • Witch は両方のチームとも同じ確率で登場するようにした
  • Tank の登場確定確率内で Witch が登場しないようにした
  • Witch を起こして生存者を攻撃するよう騙すバグを修正した


                    -----

主に対戦メインでの修正
バグ修正は置いといて、あぁ置いとく前にシャッター壊しも修正されてます。
援護派ざまぁwwww力説してたことを思い出して顔真っ赤にしとけwwwwwwww

以下実際のプレイによる体感レポ

・ハンターについて
ひっかきが弱体されたと聞いて、とりあえず入った対戦鯖で北米人を無造作にひっかいてみること10回。
滅茶苦茶弱くなってるわけではなく、まだ使えるし、戦法の一環としては全然ありだと思う。
数字で言うと10が8になった程度か。
飛び掛り成功率がアップした模様、確かに生存者側で飛び掛りしてくるハンターを殴ろうとしても明らかに失敗率が増えた。
そしてこれは裏パッチかもしれないけど、マウント取ってから攻撃に移るまでが早くなったかもとか言う話もちらほら(検証時意識してなかったので不明)
飛びかかり最小ダメージの増加については、要するに高所ボーナスの判定が甘くなったということでよろしいでしょうかね。
確かに大した上空奇襲じゃないのにボーナス10とか入る
要するに爪ハンターはvalveの意図に沿わないやり方なので、飛びかかり強化させたからもっと人間にマウントしろやってことらしいw
弱体とも取れるし、強化とも取れる。ただ、飛びかかりが増える分ブーマーのゲロかけやすさも比較的上がるんで、爪ハンターも全体を通して見ると一概に嘆かなくても良いかもしれん。
あと、襲われた側は殴りはがししにくくなったので、撃って殺すことが多くなってきたかも。

・スモーカーについて
正直今回のメインパッチっぽいw
なんていうか、説明文まんまなんですが
とにかく舌が切りにくくなったので、巻き取った奴が殴られて即はずれとかいうイライラなことは少なくなった。
ただ宙吊りや障害物にひっかかった状態だと殴り解除されますが
これについては強化で十分です。更に念願の引きずりダメージを会得した
巻き取ったあと1秒置きづつぐらいに継続ダメージが入る(引きずりボーナス)
細かい数値は、まだ対戦スモーカーに引きずられてないので不明瞭なのですが、3回も引きずりダメージ入れば目減りするぐらいにはなってます。恐るべきスモーカー
若干の弱体としては、一度巻き取りミスすると、その人に対して再度巻き取りが出来なくなる(数秒で回復)。まぁそんな連続ミスするようなこともないんで、良いんですが、肝心な時に駄目な時とかはキーボードクラッシュしそう。
だが、舌強化=全ての強化なので、高所叩き落としプレイが更に怖くなった。NM3でのリフト落としとか容易になったなー。多少警戒されてもシカトで叩き落とせるしw
そんなわけで地味な彼でしたが、堂々と仕事が出来るようになりました。でも前から引きずるなよ!絶対だからな!

・タンクについて
タンク先輩も強化と弱体がきてます。ここらのバランス調整がうまいんでvalveは評価高いんだよなぁ
まずは自制心メーターについて、これらは以前までオブジェクトを殴ることによっても回復出来たんで、事実上待ちタンクが少しでも出来たわけですが
これらが修正されて、タンク先輩は生存者を殴らないと自制心が戻らないことになったわけです。
車運びばっかしてるタンクプレイヤーは若干肩身が狭くなりました。
反面、殴れるオブジェクトは赤枠でお知らせとか初心者には優しいシステムになった。
最大の強化はASG(AutoShotGun)に対しての耐性。
べらぼうに撃たれ強くなったわけではないけど、300が250になっただけでだいぶ変わってくるでしょう。
でも相変わらずモロトフは嫌い。

問題点
ウィッチ・タンク共に同確率で出現&先行と似たような場所に出るので、後攻が予想しやすく、待ち構えることが出来る。しかし出現ポイントに多少のズレはある
ここをもう少しなんとかしてほしかったかも、似たようなとこで出るのがわかってるとどうしてもねぇ・・。
あとウィッチが生存者進行通路内に配置されやすくなったという。
要するにどうしようもない場所で泣いてたりすることが多くなった。これも先行後攻同じで。
ここらだけなんとかすると優秀なうpだったんだけど、今後に期待です。

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自己紹介:
FF鞄鯖内のクソタルがクソな日記風にクソ書いて行きます。
前キャラは例のヒュム。別に隠蔽とかしてませんし。
あ、FFはもう辞めた。

そしてFPS厨でもあるがゆえに、BFシリーズとか色々と。
プライベートも時折まざります。要するに見る価値なし。
中の人はただのセックスとアルコールが好きな人。
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