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基本的に人畜有害なブログ。更新はさぼり傾向にあり画質等クオリティ調整はしてません、画像はクリックで拡大。犬でも分かるだろ?最近はL4Dの事ばっかり。
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下準備的なうpがきました!
早く新シナリオとかこいやーと思いつつ、今回の修正メインのうpでも色々変わってたのでレポ。
つーか、つい先日大量にうんちく書いたとこなのに、たった一日で内容変更されるとか涙目です。

http://www.negitaku.org/news/10116
より

                    -----
 

『Left 4 Dead』のアップデートがリリースされました(2009-01-14)。

Left 4 Dead Update Released

Left 4 Dead は修正、調整、競技的なプレーのために改良されたバーサスモードの拡張を含む新機能などと共にアップデートされました。
完全な変更のリストは以下になります。
PC ユーザーは、Steam を通じてアップデートが自動的に適用されます。
Xbox360 ユーザーは数週間後に利用可能となるでしょう。

General

  • 生存者がバーサスモードにおいて、感染状態の場合にマークされた壁を昇ることが出来たのを修正した
  • SurvivorBot がダウンしたプレーヤーを救出する際の処理に関するクラスバグを修正した
  • プレーヤーはTank のパンチによって空中に飛ばされた後に、ハシゴをつかむことが出来ないようになった
  • 車の近くで警報機が鳴った車を撃っても、音が鳴らないようになった
  • ロード時間を改善した
  • mini ガンのバグを修正した
  • プロパンタンクやその他の物理オブジェクトによってプレーヤーがエレベーターから落ちてしまうバグを修正した
  • achievement のバグを修正した
  • いくつかのマップにおけるバグを修正した
  • マッチメイキングの問題を修正した
  • NAT traversal 問題を修正した

Versus Changes

  • 他の感染者プレーヤーのステータスを見ることができる HUD 要素を追加した
  • チャットにおける感染者プレーヤーの名前を赤で表示するようにした
  • プレーヤーが感染者 bot を誕生させることができるバグを修正した
  • 生存者が感染者チームに移った場合に感染者 bots に攻撃されるのを修正した
  • 感染者の特別な殴りダメージを正常にした
  • クライアントコマンド"Kill" と"explode"は cheat としてプロテクトされた
  • 感染者プレーヤーがヘルスを回復するため逃走・移動することができたバグを修正した
  • プレーヤーがマップごとに 1 回だけチームを変更できるようにした
  • プレーヤーは、他のプレーヤーがローディング中にチームを変更することができなくなった
  • Tank はバーサスモードにおいて両方のチームとも同じ確率で登場するようにした
  • Tank と Witch が直接逃走ルート上に登場するようにした
  • Tank または Witch が登場する機会を増やした
  • チームスワップ問題を修正した

Hunter

  • 殴り動作中の生存者につかみかかりやすくなった
  • つかみかかりによる最小ダメージを増加させた

Smoker

  • 舌の耐性を修正した
  • Smorker が舌をはずすには、殺されるか舌を破壊されるかしなければならなくなった
  • 生存者は、引っ張られたり吊されなくなるまで、舌から離れて誰かを殴ることは出来なくなった
  • 舌攻撃が失敗した場合、生存者は ability 遅延タイマーを使用するようになった
  • ability タイマーが正しい時間使用されていなかったケースがあるのを修正した
  • 生存者を攻撃指定することができたのに攻撃がヒットしない場合があったのを修正した
  • Smorker の舌が、PZ ゴーストを通じて適切にターゲッティングし到達させることが出来ないのを修正した
  • Smorker の舌が生存者を引きずっている間に、毎秒ダメージを与えるようになった

Tank

  • 強打できるオブジェクトが赤い光と共に登場するようになった
  • Tank が警報機が鳴っている車を攻撃した場合、音が永久に鳴らなくなるようにした
  • Tank のフラストレーションタイマーは生存者を岩かこぶしで攻撃した場合にのみリセットされるようになった
  • Tank に対する autoshotgun のダメージを減少させた

Witch

  • Witch は両方のチームとも同じ確率で登場するようにした
  • Tank の登場確定確率内で Witch が登場しないようにした
  • Witch を起こして生存者を攻撃するよう騙すバグを修正した


                    -----

主に対戦メインでの修正
バグ修正は置いといて、あぁ置いとく前にシャッター壊しも修正されてます。
援護派ざまぁwwww力説してたことを思い出して顔真っ赤にしとけwwwwwwww

以下実際のプレイによる体感レポ

・ハンターについて
ひっかきが弱体されたと聞いて、とりあえず入った対戦鯖で北米人を無造作にひっかいてみること10回。
滅茶苦茶弱くなってるわけではなく、まだ使えるし、戦法の一環としては全然ありだと思う。
数字で言うと10が8になった程度か。
飛び掛り成功率がアップした模様、確かに生存者側で飛び掛りしてくるハンターを殴ろうとしても明らかに失敗率が増えた。
そしてこれは裏パッチかもしれないけど、マウント取ってから攻撃に移るまでが早くなったかもとか言う話もちらほら(検証時意識してなかったので不明)
飛びかかり最小ダメージの増加については、要するに高所ボーナスの判定が甘くなったということでよろしいでしょうかね。
確かに大した上空奇襲じゃないのにボーナス10とか入る
要するに爪ハンターはvalveの意図に沿わないやり方なので、飛びかかり強化させたからもっと人間にマウントしろやってことらしいw
弱体とも取れるし、強化とも取れる。ただ、飛びかかりが増える分ブーマーのゲロかけやすさも比較的上がるんで、爪ハンターも全体を通して見ると一概に嘆かなくても良いかもしれん。
あと、襲われた側は殴りはがししにくくなったので、撃って殺すことが多くなってきたかも。

・スモーカーについて
正直今回のメインパッチっぽいw
なんていうか、説明文まんまなんですが
とにかく舌が切りにくくなったので、巻き取った奴が殴られて即はずれとかいうイライラなことは少なくなった。
ただ宙吊りや障害物にひっかかった状態だと殴り解除されますが
これについては強化で十分です。更に念願の引きずりダメージを会得した
巻き取ったあと1秒置きづつぐらいに継続ダメージが入る(引きずりボーナス)
細かい数値は、まだ対戦スモーカーに引きずられてないので不明瞭なのですが、3回も引きずりダメージ入れば目減りするぐらいにはなってます。恐るべきスモーカー
若干の弱体としては、一度巻き取りミスすると、その人に対して再度巻き取りが出来なくなる(数秒で回復)。まぁそんな連続ミスするようなこともないんで、良いんですが、肝心な時に駄目な時とかはキーボードクラッシュしそう。
だが、舌強化=全ての強化なので、高所叩き落としプレイが更に怖くなった。NM3でのリフト落としとか容易になったなー。多少警戒されてもシカトで叩き落とせるしw
そんなわけで地味な彼でしたが、堂々と仕事が出来るようになりました。でも前から引きずるなよ!絶対だからな!

・タンクについて
タンク先輩も強化と弱体がきてます。ここらのバランス調整がうまいんでvalveは評価高いんだよなぁ
まずは自制心メーターについて、これらは以前までオブジェクトを殴ることによっても回復出来たんで、事実上待ちタンクが少しでも出来たわけですが
これらが修正されて、タンク先輩は生存者を殴らないと自制心が戻らないことになったわけです。
車運びばっかしてるタンクプレイヤーは若干肩身が狭くなりました。
反面、殴れるオブジェクトは赤枠でお知らせとか初心者には優しいシステムになった。
最大の強化はASG(AutoShotGun)に対しての耐性。
べらぼうに撃たれ強くなったわけではないけど、300が250になっただけでだいぶ変わってくるでしょう。
でも相変わらずモロトフは嫌い。

問題点
ウィッチ・タンク共に同確率で出現&先行と似たような場所に出るので、後攻が予想しやすく、待ち構えることが出来る。しかし出現ポイントに多少のズレはある
ここをもう少しなんとかしてほしかったかも、似たようなとこで出るのがわかってるとどうしてもねぇ・・。
あとウィッチが生存者進行通路内に配置されやすくなったという。
要するにどうしようもない場所で泣いてたりすることが多くなった。これも先行後攻同じで。
ここらだけなんとかすると優秀なうpだったんだけど、今後に期待です。

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誕生日:
1985/03/13
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趣味:
呑む、打つ、買う
自己紹介:
FF鞄鯖内のクソタルがクソな日記風にクソ書いて行きます。
前キャラは例のヒュム。別に隠蔽とかしてませんし。
あ、FFはもう辞めた。

そしてFPS厨でもあるがゆえに、BFシリーズとか色々と。
プライベートも時折まざります。要するに見る価値なし。
中の人はただのセックスとアルコールが好きな人。
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